设计思路异同拆解:游戏的谜题vs小说的谜题,谜题构筑法Vol.4

本期时间轴由雏雏负责制作。
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第4期!这个系列共包含6集播客内容,目的是帮助听众理解推理故事的创作原理,梳理推理创作中的逻辑链条,从而在未来欣赏或创作推理故事时能够更有收获。
不仅限于侦探类的电子游戏,大多数电子游戏都包含谜题和解谜元素。
因此,玩家需要有一个预期:这里存在一个需要解决的谜题。与推理小说不同的是,电子游戏中的谜题是等待玩家去发现的。玩家必须先形成【这里有一个谜题】的意识,然后【发现谜题】,接着通过观察来【搜集线索】,最后通过实际操作【建立逻辑】,从而破解谜题。
同样是谜题,在“被动”阅读的推理小说和“主动”互动的电子游戏中,它们的设计思路、呈现方式以及带给玩家的体验,究竟有哪些相同点和不同点?
今天讨论的【谜题】,表面上看起来既不悬疑也不推理,但和推理小说中的谜题存在一定关联。或者说,玩家在破解电子游戏谜题时获得的乐趣,与阅读推理小说获得的乐趣是类似的——因为谜题本身对人类的思维具有天然的吸引力。
嘉宾介绍:
钟声礼,推理作家,同时也是一名普通游戏玩家。曾获得第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作品包括《放学后的小巷》和《熊猫骑士》。其作品以精巧的伏线设置和严谨的逻辑推理为特点。